1889-Création de Nintendo
Au départ une simple entreprise artisanale de cartes à jouer. Nintendo peut se traduire par « laissons les Dieux en décider ». Qui aurait alors pensé que la firme deviendrait l’un des leader mondial du jeu-vidéo.
1952-Naissance de Shigeru Miyamoto
Il porte bien son surnom de Spielberg du jeu-vidéo. Véritable géni, Miya est le père de Mario, Donkey-Kong et Link entre autre. Les jeux qu’il a réalisé comme Mario Bros. ou fficulté est en bZelda ont révolutionnés le jeu-vidéo.
1987-La Nintendo Entertainment System
Sortie en europe de la première Nintendo. Console de salon 8bits à cartouche interchangeables, elle a marqué une génération entière de joueurs avec des jeux comme Mario Bros. Certains des ses jeux ont par la suite crées des saga comme Zelda ou Métroid.
1987-The Legend of Zelda
7/10
Sortie du premier Zelda en France. Véritable chef-d’œuvre qui connut un succès planétaire. Etant doté d’une mystérieuse cartouche dorée, c’est aussi le premier jeu avec une batterie interne pour les sauvegardes. Tout les éléments récurrents de la série sont déjà en place. Aujourd’hui le seul problème sont les graphismes vieillots avec un monde en "case par case".
1988-Adventure of Link
7/10
Vu le succès remporté par le premier épisode un an plus tôt, Nintendo décide de sortir un nouvelle opus dans la foulée. Cet épisode est très différent, en effet il y a des points d'expérience et des séquences en 2D de profil. Il est aujourd’hui considéré comme l’épisode le moins bon et le plus bâclé de la série par les fans, à tord. Il est juste différent mais vaut le détour.
1989-La Game Boy
Sortie de la première console portable à cartouches interchangeable de Nintendo. Graphiquement limité, cela ne l’empêche pas de connaître le succès. A tel point qu’elle connaîtra plusieurs lifting avec la version pocket puis color. Elle possède un nombre impressionnant de jeu à son catalogue dont de gros cartons comme Tetris, Zelda et Pokémon.
1992-La Super Nintendo
Arrivée de la remplaçante de la Nintendo, la Super Nintendo. Graphiquement plus puissante (16bits), elle possède une manette plus ergonomique avec plus de boutons. Malgré la concurrence féroce avec Sega et la Mégadrive, elle connaîtra le chemin du succès avec beaucoup d’adaptations de vieux hits de la première Nintendo dont Mario et Zelda.
1992-A Link to the Past
10/10
Sortie du troisième épisode de Zelda. Techniquement il est très proche du premier Zelda et n’a aucun point commun avec Zelda 2. Bénéficiant de graphismes somptueux, c’est tout simplement la version XXL du premier opus. Il est aujourd’hui encore considéré comme la référence absolue.
1993-Link's Awakening
10/10
Adaptation de la saga Zelda sur la Game Boy. Techniquement incroyable, ce Zelda arrive a égaler A Link to the Past et cerise sur le gâteau, il possède une atmosphère unique avec la thématique des rêves et de l’océan. Un chef-d’œuvre réédité en couleurs en 1998 avec des petits bonus.
1993-1998 La traversée du désert
Longue abscense de Zelda pendant plusieurs années et pour cause. Pendant trois ans Nintendo reporte et paufine sa futur bombe.
1997-La Nintendo64
Nintendo sort sa console 3D pour contrer Sony et sa Playstation. Malgré le fait qu’elle soit plus puissante, les cartouches lourdes et ringardes peines à égaler les jeux de Sony. Délaissée par les éditeurs, elle arrive à survivre grâce à des gros hits comme Zelda et Mario mais peine dans certains domaine comme les RPG et la baston. Sur la fin, elle survivra un peu plus grâce au succès mondial de Pokémon.
1998-Ocarina of Time
9/10
Trois ans de développement pour une véritable bombe qui a fait l’unanimité. Le passage 3D est réussit et redonne une seconde jeunesse à la série déjà mythique. Ocarina of Time possède un système de jeu inédit qui va encore une fois révolutionné le jeu-vidéo.
Eiji Aonuma
Considéré comme le successeur de Shigeru Miyamoto, il travail sur la série Zelda depuis Majora's Mask.
2000-Majora's Mask
9/10
Seconde réplique du séisme quelques années plus tard avec un épisode à première vue similaire mais pourtant très différent. Plus sombre, plus original, Majoras Mask arrive à dépasser son aînée par sa profondeur dans le gameplay. Un véritable bijou qui maintient en vie encore un peu la Nintendo64 mal en point face à la concurrence.
2001-Oracles of Seasons / Ages
8/10
Le syndrome Pokémon touche l’univers Zelda avec deux aventures qui sortent en même temps. Les deux jeux sont complémentaires mais possèdent une histoire différente. Très proche de Link’s Awakening, ces deux épisodes sortent en fin de vie de la Game Boy Color. A noter qu’il ont été développés par Capcom.
2001-La Game Boy Advance
Après plusieurs années de bon et loyaux service la Game Boy prend enfin sa retraite pour une laisser la place à la génération Advance. Graphiquement plus puissante, cette console portable 16bits se rapproche de la Super Nintendo, d’où plusieurs portages comme Mario, Zelda et Donkey Kong Country.
2002-Four Swords
5/10
En plus du portage de A Link to the Past, Nintendo rajoute un petit jeu multijoueurs dans la cartouche malheureusement accessible uniquement à partir de deux joueurs.
2002-La Gamecube
Sortie de la Nintendo Gamecube pour succéder à la Nintendo64 et concurrencer la Playstation 2 et la Xbox dans les 128bits. Elle regagne du terrain dans les RPG et voit même l’adaptation de plusieurs Resident-Evil cassant l’image de console de gamins. Avec son look compact et ses mini-CD elle a tout pour plaire.
2002-The Wind Waker
8/10
Premier Zelda qui avait fait une mini-polémique avant sa sortie. En effet les graphismes cartoon voulus par Miyamoto ne sont pas du goût des fans qui crient au scandale. Il n’en reste pas moins que le jeu est impressionnant par la taille de son océan et la liberté qu’on a à l’explorer. Malheureusement la difficulté est en baisse par rapport à ses aînés.
2003-The Minish Cap
6/10
Premier épisode inédit sur GBA, le jeu développé par Capcom affiche de jolis graphismes mais reste très classique et comme pour Wind Waker la difficulté est en baisse.
2004-Four Swords Adventures
7/10
Version longue du premier Four Swords, le nombres de niveaux est plus important. Accessoire indispensable, le câble GBA/NGC pour le multijoueurs et autant de Game Boy Advance.
2004-La Nintendo DS
La nouvelle console portable de Nintendo débarque pour remplacer l'increvable série des Game Boy. Inspirée des Game & Watch avec double écran, la DS utilise un écran tactile et un micro pour rendre le jeu plus immersif.
2006-La Nintendo Wii
Tout comme la DS, la Wii innove avec une manette en forme de télécommande qui capte les mouvements. Certes moins puissante que la PS3 ou la Xbox360, elle affiche un prix plus attractif.
2006-Twilight Princess
8/10
Après une attente interminable voila le successeur d'Ocarina of Time et de A link to the Past. Nintendo met en parenthèses le cell-shading pour un épisode aux graphismes plus réalistes et plus matures. Au départ prévu sur Game Cube, il se verra au lancement de la Nintendo Wii. Plus épique, plus grandiose que ses prédécesseurs c’est un des épisodes les plus aboutis.
2007-Phantom Hourglass
9/10
Suite directe de Wind Waker, Phantom Hourglass est un petit bijou qui exploite à merveille la Nintendo DS. A celà vient s'ajouter des graphismes cell-shading sublimes qui font de cet épisode un très grand Zelda.
Rédigé par Kuketsu
Le 1er Septembre 2005