Les Réceptacles de Coeurs
Première apparition: The Legend of Zelda (1987)
C’est un grand classique depuis le premier épisode: le conteneur de cœur obtenu après avoir vaincu le boss. Cela augmente la capacité de votre barre de vie d’une unité.
La boussole
Première apparition: A Link to the Past (1987)
La boussole existe depuis le premier Zelda mais c’est avec A Link to the Past qu’elle sert à quelque chose. Elle permet notamment de localiser la salle du boss en la marquant sur la carte d’une tête de mort. Une idée qui sera par la suite reprise.
La clé du maître
Première apparition: Link's Awakening (1993)
Dans Link's Awakening apparaît une mini-nouveauté: la clé du maître. L’antre du boss est désormais verrouillée par un serrure spéciale qui ne peut être ouverte qu’avec une clé spéciale. Une bonne idée qui augmente encore un peu plus la durée de vie.
Apparition spectaculaire
Première apparition: Ocarina of Time (1998)
Avec le passage 3D le début du combat contre le boss s'accompagne désormais d'une mini cinématique puis de l'affichage du nom du méchant, ce qui met vraiment le joueur dans l'ambiance.
Point faible
Première apparition: Ocarina of Time (1998)
C'est vraiment avec Ocarina of Time que cette technique va prendre de l'importance dans les combats contre les gardiens des donjons. Pour les vaincre il faut nécessairement utiliser l'objet collecté dans le donjon.
La barre de vie
Unique apparition: Zelda II: Adventure of Link (1988)
C'est l'unique Zelda où apparaît la barre de vie des ennemis. Une bonne idée malheureusement abandonnée car "profane" comme beaucoup d'éléments de Zelda II.
Le replay
Unique apparition: Majora’s Mask (2001)
Autre idée qui n'est jamais réapparue: Pouvoir ré affronter un boss quand on revient dans le donjon. Dommage car ça évite de refaire la moitié du jeu pour de nouveau se battre contre le boss.