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Interview


Ressusciter des vieilles gloires est chose courante dans les jeux-vidéos. Au delà de simple portages certains monuments du jeu-vidéo ont même droit à des remakes. Mais est-il raisonnable de réveiller les morts ?

Tout commence il y a quelques semaines avec une interview du boss de la série Zelda, Eiji Aonuma, dont voici la traduction ci-dessous :

"Ocarina of time a été le premier jeu sur lequel j'ai travaillé, et j'ai continuellement relever les défis chaque jour de son développement, donc je pense que c'est le titre qui m'a touché le plus. Je pense que cette expérience m'a fait devenir ce qu je suis aujourd'hui. Je pense toujours à ce que nous ne pouvions pas faire et de ce qui n'a pas pas bien bien fonctionné dans le précédent jeu quand on commence un nouveau titre, mais il n'y a pas de jeux que je voudait changer. Je dois dire toutefois, le premier jeu Zelda que j'ai joué et donc j'ai vu un potentiel a été Link to the Past. Je suis vraiment très intéressé par ce qu'il serait si il était en 3D"

source : wiiz.fr



Exhumation d’un mythe..


A Link to the Past (ALTTP) est tout simplement l’un des meilleurs jeux jamais fait. Sorti en 1991, il demeure aujourd’hui encore le plus grand Zelda et très certainement le plus beau jeu 16 bits.








Oui mais...


SNES


N64


NGC

Au moins deux autres adaptations de Zelda : Ocarina of Time en 1998 et Twilight Princess en 2006 sont déjà très proches de ALTTP à tel point que niveau scénario c’est le jeu des sept erreurs. Alors quel intérêt de refaire un jeu qui a (quasiment) déjà été adapté sur deux consoles de salon ? Vu les critiques négatives que Twilight Princess a eu à cause de cela, Nintendo prend de gros risques… En effet même si les jeux restent différents on ne peut pas nier de très fortes similitudes. La remake de ALTTP ressemblerait-elle forçement à un nouveau clone de Ocarina of Time ?

Je vais essayer de vous montrer les hypothèses les plus problables si Nintendo se décide un jour à concrétiser les dires de Eiji Aonuma.


Quel support ?


La DS offre de nouvelles perspectives...

La Wii semble le support idéal même si la DS pourrait aussi bien accueillir cette remake, on se souvient en effet de l’excellent portage de ALTTP en 2003 sur Game Boy Advance. De plus le dernier opus à réussit à apporter pas mal de nouveautés : Carte tactile, utilisation du micro, coups d’épées au stylet. Il serait très intéressant d’apporter le gameplay de Phantom Hourglass sur A Link to the Past. Malheureusement ce scénario semble peut probable. En effet pour des raisons marketing la DS ayant quasiment reçut son cota de Zelda jusqu’à la fin de son exploitation, Nintendo a plutôt intérêt a adapté ALTTP sur Wii. La Wii qui c’est contentée du malheureux portage de Twilight Princess, qui a fait son lancement tant bien que mal alors qu’il n’y était pas préparé.


Quel style graphique ?


Sans hésitation le cell-shading semble obligatoire. Comme je l’ai indiqué plus haut ALTTP et Twilight Princess sont bien trop proches, alors donner les même graphismes reviendrait à créer deux jeux identiques. De plus la saga c’est clairement orienté vers ce style depuis ses cinq dernières années. Le cartoon correspond mieux à l’univers Zelda et à l’ouverture au grand public qui est la nouvelle politique de Nintendo. Reste à savoir si le moteur graphique tiendrait la route. Dans Wind Waker déjà ce n’était pas miraculeux (décors en dents de scies, brumes à l’horizon), Nintendo à encore beaucoup de boulot à faire dans ce domaine.



Quoi de neuf ?


Par définition une remake DOIT reprendre le maximum des éléments du jeu original : scénario, ennemis, objets etc… La marge de manœuvre pour les nouveautés sera donc encore plus réduite. On peut toutefois prévoir une maniabilité très similaire à celle de Twilight Princess : coups d’épées, visée avec l’arc…
Là où Nintendo peut se démarquer de TP ce sera sur les mini-jeux et autres énigmes qui devront tirer profit des capacités de la Wii. En effet dans TP très peut été adaptés à la Wii.
De plus Crossbow Traning sorti récemment pourrait peut être inspirer les développeurs au niveau des phases de tirs à l'arc.

Mais là où le jeu me laisse perplexe c’est sur la 3D. Que peut elle vraiment apporter au jeu ? Le gameplay des Zelda 3D est déjà bien rodé… Aonuma détient peut être la réponse.


Conclusion

Que peut apporter une remake 3D de ALTTP ? Pas, grand chose malheureusement. Ocarina of Time peut être déjà considéré comme l’adaptation de ce dernier. L’interview de Eiji Aonuma est elle un pétard mouillé ? L’avenir nous le dira. Mais on n’est pas au bout de nos surprises. Et puis n’oublions pas que ALTTP reste un jeu exceptionnel et même 17 ans après il fait rêver.
Rédigé par Fab
Le 29 Décembre 2007