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Personnages

Présentation


  • Titre : The Legend of Zelda : A Link to the Past (un lien avec le passé)
  • Titre original : Kamigami no Triforce
  • Editeur : Nintendo
  • Développeur : Nintendo
  • Genre : Action/Aventure
  • Nombre de joueurs : 1
  • Date de sortie : 1992
  • Support : Super Nintendo
  • Sauvegarde : Cartouche (3 fichiers)
  • Périphérique : Aucun
  • Nombre d'exemplaires vendus : 4.61 millions


Le meilleur Zelda ?!

Après une suite sur NES complètement différente et un dessin animé médiocre la saga Zelda retrouve une seconde jeunesse avec l’adaptation 16 bits qui deviendra un véritable mythe.

Tout d’abord un premier constat s’impose. A Link to the Past ne reprend absolument aucun élément de Zelda II. C’est bien simple c’est comme si ce dernier n’avez jamais existé. Déçus ? Allez vous allez vous en remettre, car pour le reste on retrouve tout ce qui a fait le succès du premier Zelda : vue aérienne, objets, donjons et chasse aux trésors, on ne chance pas une équipe qui gagne. Tout commence sur une petite intro vraiment raté qui laisse vite place à un écran titre qui en jette sur un fond de musique épique. C’est partit…

Coté scénario c’est comme pour la plupart des jeux Super Nintendo une remake de son aîné NES : Link doit sauver la princesse Zelda et le monde d’Hyrule de l’infâme Ganon qui tente de refaire surface. On notera un gros effort pour rendre l’univers plus riche. Dans le manuel vous pourrez en effet lire une longue histoire sur les origines d’Hyrule. On apprendra tout au long du jeu l’histoire de Ganon et des Triforce qui seront plus amplement développés dans les épisodes qui suivront.
Graphiquement le jeu fait mal, très mal surtout en comparaison avec la NES. Les graphismes sont colorés, claires, lisibles et n’ont pas d’égales sur SNES. C’est tout simplement intemporelle, aujourd’hui encore les graphismes n’ont pas prit une ride. Finit la division d’Hyrule en écrans comme dans le premier épisode à cause des capacité limités de la NES, cela donne un monde moins carré et moins labyrinthique.
Le début de la quête n’est composé de trois donjons où Link doit retrouver des pendentifs pour obtenir Excalibur. Mais ce n’est qu’une mise en bouche, car une fois Excalibur en main la véritable aventure de Link commence. Il se retrouve plongé dans le monde des ténèbres, une dimension parallèle à Hyrule mais bien plus dangereuse. Le jeu s’articulera alors sur l’alternance Hyrule / monde des ténèbres, cela laisse place des énigmes très intéressantes. En résumé A Link to the Past c’est 11 donjons, deux mondes extérieurs, une vingtaine d’objets et une trentaine d’ennemis pour une durée de vie qui avoisine les 25-30 heures environ . A cela vient s’ajouter une quête parallèle celle des quarts de cœurs qui ne présente guère d’intérêt mais qui augmente un peu plus la durée de vie.

Que dire du reste ? C’est tout simplement une version amélioré du premier Zelda. Techniquement on frôle la perfection en matière de 2D. Comme pour son aimé le jeu est cohérent du début à la fin et jouissif, un vrai bonheur…
Peut ont dire du mal de ce jeu ? Et bien oui car au final Zelda3 ne révolutionna pas le jeu vidéo tout ce qu’on y trouve à déjà été vu dans la version NES. De mon point de vu je regrette que le jeu soit trop axé sur les donjons : Aller d’un donjon à l’autre est un peu lassant surtout pour ceux qui ont goûtés au épisodes 3D mais c’est une autre histoire.
La perfection n’est pas de ce monde c’est bien connu et au final on retiendra un jeu magnifique qui aujourd’hui encore reste accessible pour la jeune génération. Complet du début à la fin A Link to the Past (ALLTP pour les intimes) reste une valeur sûre, l’un des meilleurs jeux de son époque qui inscrit définitivement la saga au panthéon du jeu vidéo.


Le Verdict

Points forts :
  • Réalisation (presque) parfaite
  • Graphismes indémodables
  • Deux mondes extérieurs
  • Beaucoup de donjons

Points faibles :
  • On cherche encore...
  • Trop de donjons ?

Graphismes : 9/10
Peu de jeux de Super Nintendo ont de si beaux graphismes. Il y a bien quelques défauts comme les donjons qui sont sombres et répétitifs mais pour le reste c’est une vrai performance. Le monde extérieur est vraiment sublime, même 15 ans après ça reste parfait.

Son : 9/10
Les thèmes sont variés, agréables à écouter et se démarquent des autres épisodes. Une réussite totale, si vous ne me croyez pas écoutez l’OST…

Jouabilité : 8/10
Se déplacer, utiliser un objet et donner un coup d’épée, c’est très classique mais efficace. Dommage que les boutons L et R ne sont pas mieux exploités.

Scénario : 7/10
Lutte épique entre la lumière et les ténèbres, ambiance chevaleresque, que demander de plus? Bon ok le scénario est nul de chez nul mais il à le mérite d’exister… Il faut quand même noter un gros effort pour rendre le monde d’Hyrule plus crédible.

Durée de vie : 8/10
Le tout se boucle en une petite vingtaines d’heures mais ne vous inquiétez pas on retrouve des énigmes tordues qui risquent d’en bloquer certains un bon moment.

Difficulté : Normale
Progressive et bien calibrée, la difficulté est bien réglée. Sans guide cela ne sera pas de tout repos.


Global


10/10

A Link to the Past est certainement la meilleure cartouche de Super Nintendo. C’est le jeu classique par excellence de la période 16 bits. Que dire de plus ? Tout joueur des années 90 a joué ou entendu parler de ZeldaIII. Alors pour conclure je dirais que tout amateur de jeux-vidéos d’aventure normalement constitué DOIT jouer à ce jeu sous peine de passer à coté d’un mythe vidéoludique (et de passer pour un nul par la même occasion).

Redigé par Fab

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