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Quêtes Annexes - Personnages

La suite du troc

Retournez devant le magasin du village des mouettes. Allez trois fois à droite, en haut, à droite, puis parlez à Tarkin qui va vous donner du miel en l'échange de votre bâton.



Ensuite dirigez-vous en bas, à droite, en haut, à droite, deux fois en bas, à droite. Coupez l'herbe avec votre épée et descendez les marches, puis suivez le chemin qui ne présente pas de grande difficulté. Maintenant, allez deux fois en bas et une fois à droite. Vous être arrivé dans le village des animaux. Rentrez dans la maison la plus au sud du village pour rencontrer un cuisinier qui recherche du miel. Il vous confiera un ananas.




L'ocarina

Avant d'aller chercher Marine, allez en bas, à gauche et utilisez le téléporteur (en sautant dedans). Dirigez-vous à gauche deux fois, une fois en haut, soulevez les blocs de pierre qui vous empêche d'entrer dans cette sorte de maisonnette. Mettez-vous dans le lit pour apparaître dans un lieu mystérieux, ensuite équipez-vous de votre épée et des bottes. Pour tuer les ennemis en vitesse, puis prenez les deux coffres. L'un contient cent rubis et l'autre l'ocarina, cet instrument est très important pour la suite de la quête.



Maintenant sortez. Dirigez-vous en bas, à gauche, en bas, à gauche deux fois, quatre fois en bas, cinq fois à droite, en bas, et discutez avec Marine.


Quelques photos de Marine

Encore une partie réservée aux possesseurs de la version DX. Pour la première photo, allez en haut, à gauche cinq fois, en bas (en passant par la gauche) puis approchez-vous bien du bord de la falaise et souriez.



Pour la seconde photo, il suffit de sauter dans le puits du village des mouettes avec Marine qui va vous écraser, évidement le photographe ne loupera pas cette belle occasion pour prendre un nouveau cliché.



Pour avoir le droit à une photo avec Marine et Tarkin, il faut vous rendre devant la girouette du village des mouettes.




La clé du Poisson

Retournez au village des animaux en utilisant le téléporteur qui se trouve à l'Est du village des mouettes. Quittez le village des animaux par le sud, puis marchez en bas, à droite, ensuite approchez-vous du morse pour le réveiller grâce à l'aide de Marine. Allez à droite, trois fois en haut. Faites attention à ne pas trop vous approcher du centre de l'écran sous peine de devoir recommencer le combat. Pour vaincre ce ver, servez-vous de la plume et de l'épée. Après prenez la clé du poisson.



Lorsque vous serez tombé, retournez dans le village des animaux, le hibou viendra vous rencontrer sur le chemin du retour.


En route vers le quatrième palais

De retour au village, discutez avec Marine pour apprendre la première mélodie de l'ocarina.



Comme vous commencez à bien connaître l'île, je vous donne rendez-vous devant la maison de la sorcière. Puis allez à gauche, en haut trois fois, à droite, en haut (soulevez les pierres), à droite quatre fois, en bas, à droite, en haut, à droite. Mettez la clé dans la serrure.



Tant que vous êtes là, allez à droite pour découvrir le troisième téléporteur. Dirigez-vous à gauche trois fois, en bas, en haut, trois fois à gauche, en haut, puis rentrez dans la grotte. Suivez le chemin, n'oubliez pas de prendre le coffre contenant 50 rubis puis prenez la sortie de droite (après avoir brisé les cristaux). Allez à droite, ensuite rentrez dans la grotte et suivez le chemin. Parlez à l'homme (c'est le mari de la femme à qui vous avez donné la poupée de Yoshi).



Il vous remettra un hibiscus, puis revenez devant l'entrée de la grotte. Allez à droite deux fois, puis sautez dans le précipice.



Il est temps de pénétrer dans le quatrième palais...



Rédigé par Loic


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