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Présentation

  • Titre : The Legend of Zelda : Oracle of Seasons & Ages (deux jeux différents)
  • Titre original : Zelda no Densetsu: Daichi no Shou & Jikuu no Shou
  • Editeur : Nintendo
  • Développeur : Capcom
  • Genre : Action/Aventure
  • Nombre de joueurs : 1
  • Date de sortie : 2001
  • Support : GBC (compactible avec GBA)
  • Sauvegarde : Cartouche (3 fichiers)
  • Périphérique : Câble Link
  • Nombre d'exemplaires vendus : 3.96 millions


Deux jeux pour le prix de deux…
Les oracles des ages et des saisons sont toutes les deux en danger dans leurs pays respectifs : Labrynna et Holodrum. La maléfique Véran tente de contrôler le temps pour construire une tour noire alors que l’infâme Général Onox veut plonger le monde dans l’ère glacière en contrôlant la météo. Face à ce chaos un seul espoir : Link. Problème : Il ne peut pas être à deux endroits à la fois. Nintendo a la solution en divisant l’aventure du petit elfe en deux jeux pour créer la plus grosse aventure de la Légende de Zelda.

Nintendo ne manque pas de nous surprendre, il dédouble pour la première fois les aventures de Link en deux versions, ce n’est pas sans rappeler un certain Pokémon. On pouvez donc être septique, mais il s’agit bel et bien de deux jeux entièrement différents et indépendants.
De plus le jeu est développé par Capcom. La dernière fois que Nintendo avait lâché sa licence sa avait donné les Zelda CD-I mais ici pas de panique les gars de Capcom ne sont pas des amateurs, ils ont quand même fait Resident Evil et Street Fighter, deux monuments du jeu-vidéo. Chacun des oracles offre donc une progression différente mais pour profiter d’une fin bonus il vous faudra les deux cartouches. Finissez en un et vous obtiendrez un code qui vous fait démarrer l’autre jeu. Votre nom sera ainsi conservé et dans votre nouvelle aventure les exploits que vous aurez accomplis arriverons à l’oreille des villageois ce qui entraînera des modifications dans le scénario. La fin Bonus n’offre qu’un combat avec Ganon, on aurait aimé un donjon bonus mais on s’en contentera. Vous pouvez vous contenter d’un seul jeu mais pour en profiter à fond acheter les deux même si il est vrai que ça fait deux jeux pour le prix… de deux. Car avec seize donjons l’aventure des Oracles est la plus grande et la plus vaste de toute la saga Zelda.

Les jeux sont très nettement calqué sur Link’s Awakening. L’intégralité des ennemis, des décors et des personnages sont repris. Cela donne une impression de déjà vu agaçante. Chaque jeu se distingue par son système de progression en rapport avec l’histoire du jeu : les saisons et les âges. Dans Seasons vous pouvez contrôler le cycle des saisons dans le monde extérieur pour résoudre des énigmes. C’est très joli graphiquement mais c’est décevant. En effet les énigmes ce limite à se mettre en hiver pour geler un lac et passer rien de plus. Ages lui ne paye pas de mine mais son système est bien plus intéressant. Comme dans A Link to the Past ou Ocarina of Time vous avez deux mondes, deux époques et à n’importe quel moment vous pouvez passer d’une époque à une autre. Cela donne lieu à des puzzles très intéressants. Dernier point Seasons à un argument de choc pour pallier son système de jeu moyen : C’est une sorte de remake du premier Zelda. En effet les boss, les donjons, les vieillards planqués dans les buissons proviennent tout droit de 1987. Une bonne idée même si cela ne remplace pas l’original.

Pour le reste pas besoin de le résumer, c’est du pur Zelda : Il va vous falloir explorer, exploser des murs, collecter des quarts de cœur, faire des échanges sans fin, affronter des boss dans des donjons remplis de pièges. On ne change pas une équipe qui gagne. Pari réussi donc pour Capcom et Nintendo qui signe un très bon Zelda dans la droite lignée de Link’s Awakening.


Le Verdict
Points forts :
  • Durée de vie
  • Jeux liés et fin secrète


Points faibles :
  • Du neuf avec du vieux
  • Des codes dans un Zelda, hérésie !!!

Graphismes : 7/10
Le moteur graphique de Link’s Awakening n’a pas prit un ride, les graphismes sont colorés, claires et très agréables. Ce n’est pas mal, on peut aussi voir que les couleurs sont mieux maîtrisées que dans Zelda DX.

Son : 7/10
Les musiques sont discrètes mais elles accompagnent bien le jeu, la Game Boy est assez limitée de ce côté là. Mais franchement je préfère celles de Link' Awakening.

Jouabilité : 7/10
Rien à redire, c’est simple et efficace.

Scénario : 7/10
Quelques efforts mais c’est assez basique. On peut quand même noter l’originalité de la double histoire qui n’en forme qu’une seule avec les deux cartouches. On a même droit à des petits rebondissements.

Durée de vie : 10/10
Huit donjons par cartouches + une fin secrète + des codes à collecter + des anneaux, que demander de plus, la durée de vie est très honorable et sans guide sous les yeux il y a de quoi faire.

Difficulté : Moyenne
Très similaire à Link's Awakening, si les débuts sont plutôt durs, on s'y fait vite.


Global


8/10

Malgré le fait d’avoir reprit bon nombres d’éléments sur Link’s Awakening, ces deux nouvelles aventures offrent un challenge très intéressant. Alors lequel choisir ? Sans hésiter les deux. Si Seasons joue sur le côté hommage à Zelda NES, Ages offre des puzzles très intéressants avec le système de voyage dans le temps. Franchement rapport qualité/prix vous en aurez pour votre argent.

Rédigé par Fab

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