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Prologue - Test - Cartes
Objets/Equipement

Présentation


  • Titre : The Legend of Zelda : Four Swords (l'épée de quatre)
  • Titre original : Zelda no Densetsu: 4tsu no Tsurugi
  • Editeur : Nintendo
  • Développeur : Capcom
  • Genre : Action/Aventure/Multijoueurs
  • Nombre de joueurs : 1 à 4
  • Date de sortie : 2003
  • Support : Game Boy Advance
  • Sauvegarde : Cartouche (3 fichiers)
  • Périphérique : Cable Link
  • Nombre d'exemplaires vendus : -


Les quatre mousquetaires

Un Zelda avec un multijoueurs, c'est une blague ? Et bien non Nintendo ne se contentant que d’un portage de A Link to the Past essaye de se faire pardonner avec l’ajout d’un mode multijoueurs baptisé pour l’occasion Four Swords. Appelez vos amis et préparez-vous car comme on dit, "l’union fait la force".

Comme je l’ai dit dans l’introduction Four Swords se trouve sur la cartouche de A Link to the Past sur Game Boy Advance. Il est impossible de jouer à ce jeu tout seul, il faut minimum deux participants. Ceci est dur à avaler je sais mais rassurez-vous cette injustice sera réparée dans Four Swords Adventures sur Gamecube. Bref, le jeu démarre sur l’introduction. La princesse Zelda se fait capturé par l’infâme Vaati, un nouveau méchant. Pour poursuivre Vaati, Link s’empare de l’épée de quatre qui comme son nom l’indique divise son corps en quatre : Vert-Rouge-Bleu-Violet dommage, plus que force jaune et les Power Rangers étaient réunis… L’histoire réussit habilement à justifier la présence des plusieurs Link dans le jeu. Elle n’en demeure pas moins inintéressante, l’une des moins passionnante de toute la saga. Bon partons à l’aventure avec notre quatuor de Link… Dernière précision, contrairement à Four Swords Adventures, si vous êtes deux, il n’y aura que deux Link (vert et rouge). Les énigmes, notamment les interrupteurs sont donc adaptés en conséquent.

Multijoueurs oblige, ce Zelda possède un système de jeu radicalement différent des Zelda traditionnels. Pas d’inventaire, de libertés et de villages, le jeu se résume à des niveaux de donjons assez linéaires. Les objets n’ont pas disparus pour autant, ils sont présents mais chaque joueur ne peut porter qu’une arme secondaire à la fois. Four Swords est donc un Zelda plutôt light et mes craintes vont se confirmer.
Une fois le jeu à deux joueurs démarré (désolé je n’ai pas quatre amis à disposition pour le test) quelle déception ! Peut être le jeu est-il plus fun à quatre mais à deux pour être honnête on s’ennui à mourir. Certes l’esprit de coopération est là mais le jeu est très court et on se lasse de ne faire que des donjons. Malheureusement une fois que vous l’aurez finit, je doute que vous le recommencerez un jour. Voilà, la question est Four Swords est-il vraiment un jeu à part entière ? Pas vraiment il est court et ressemble plus à une sorte de mini-jeu. Dommage l’idée de départ était bonne, il faudra attendre l’épisode Gamecube pour avoir un Four Swords qui ai un réel intérêt. Quoi qu’il en soit ce jeu est un précurseur. On ne peut pas vraiment parler d’arnaque car je vous rappel qu’il est livré avec A Link to the Past, le meilleur jeu 16 bits. Donc je ne peut vous conseiller de vous lancer dans Four Swords seulement par curiosité, franchement préférez-lui la version Gamecube.


Le Verdict

Points forts :
  • Vendu avec A Link to the Past

Points faibles :
  • Beaucoup trop court
  • Il faut des amis...
  • Et plusieurs Game Boy Advance...
  • Et plusieurs cartouches...
  • Ca coûte des sous tout ça !

Graphismes : 7/10
Jolis sans plus. Pas vraiment extraordinaire... En dessous des standarts de la console et bien loin de Minish Cap.

Son : 5/10
Les quelques malheureuses musiques ayant atterries dans cet épisodes sont vouées à tomber dans l’oubli le plus totale.

Jouabilité : 8/10
Classique, que dire de plus...

Scénario : 2/10
A ce stade autant ne pas en faire, on gagnerez du temps avec les parlotes inutiles…

Durée de vie : 4/10
Le Zelda le plus court jamais fait. Peut-on vraiment le considérer comme un jeu à part entière ?

Difficulté : Moyenne
Bof bof, cela est variable. Si vous prenez par défaut votre abruti de petit frère en guise de coéquipier cela sera plus dur certes Clin d'oeil.


Globale


5/10

Four Swords est avant tout un mode de jeu plus qu’un jeu. Pas vraiment inoubliable, l’ensemble est très moyen mais a le mérite d’essayer d’innover avec le premier Zelda multijoueurs. Une expérience qui mérite d’être approfondie.

Rédigé par Fab

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